1. 앱 화면과 기능 구상하기
어릴때 열심히 풀던
눈높이 수학 문제지 기억나시나요?
이번 시간에는
덧셈 문제를 연습하는 앱을 만들어보겠습니다.
앱의 기능은 아래와 같습니다.
10개의 덧셈 문제가 랜덤으로 출제 되고
10개의 문제를 다 푼 뒤 점수가 90점 이상일 때는 매우 우수
80점 이상일 때는 우수
그 미만일 때는 다시 풀기를 하는
덧셈 천재를 만드는 덧셈 풀기 앱이라 할 수 있죠.
그럼 이제 앱의 화면을 간단히 그려보겠습니다.
우선 앱의 제목이 위쪽에 나와야합니다.
다음 문제를 누르면 다음문제로 넘어가고 문제의 번호가 보여야합니다.
그리고 □ + □ 문제는 랜덤으로 숫자가 나와야하며
□정답 칸은 사용자가 정답을 입력하는 칸 입니다.
10문제를 다 풀면 점수 확인을 누르고 옆 칸에 점수가 나타납니다.
2. 앱 화면 만들기
간단히 스케치를 해봤다면
앱의 화면을 앱 인벤터에 나타내보겠습니다.
디자이너 뷰어에서의 핵심은 '레이아웃' 입니다.
레이아웃과 각 요소들의 넓이와 높이값을 잘 조정하면
내가 원하는 디자인을 만들 수 있죠.
덧셈천재 앱 이름은 따로 만들어서 그림 형태로 넣어보았습니다.
**그림을 업로드 할 때 그림의 이름은 꼭 영어 또는 숫자여야하니 이 점은 유의해서 그림을 업로드 하세요!
3. 코딩하기
디자인이 끝났다면 블록 탭으로 이동해서 코딩을 해봅시다.
이번에는 2개의 함수를 만들었습니다.
함수는 처음부터 만들 필요는 없고 코딩을 하다가 반복되는 패턴이 보일 때 만들면 됩니다.
함수 만들기가 익숙하지 않으신 분들은 아래 글과 블록을 보며 따라 만들어 보세요.
첫 번째 함수는 '문제' 라는 이름의 함수입니다.
'문제' 함수는 문제의 번호를 1씩 증가시키는 것과 더불어 랜덤으로 숫자1과 숫자2가 생성되게 합니다.
두 번째 함수는 '점수창 안내' 라는 함수이며 파라미터는 '점수'입니다.
최종 점수에 따라 원하는 텍스트를 나타내도록 코딩해주었습니다.
스크린이 초기화되면 '문제' 함수를 호출하고
다음 문제 버튼을 눌렀을 때 만약 답을 맞췄다면 점수가 10점 추가됩니다.
또 문제가 10문제 미만이라면 다시 '문제' 함수를 호출합니다.
점수 확인 버튼을 눌렀을 때는 '점수창 안내' 함수를 호출하고
이 때 파라미터는 '점수' 변수가 됩니다.
4. 테스트하기
코딩까지 완료되었다면 테스트를 해봅니다.
에뮬레이터를 사용해 테스트해보겠습니다.
다음 문제를 눌러서 랜덤으로 숫자가 잘 나오는지,
문제의 번호가 바뀌는지 확인하고
점수 확인을 눌러서 총 점수에 맞는 문구가 나오는지 확인해봅니다.
5. 업그레이드
기본 앱 만들기가 완료되었다면
좀 더 업그레이드해서 '덧셈 천재'에 레벨을 추가해 보겠습니다.
레벨을 추가하려면 '단계'라는 변수를 만들어주어야 합니다.
전체 코드는 아래를 참고해보세요~!
코딩이 끝났으니 잘 작동하는지 확인해보겠습니다.
덧셈 천재 로고 밑에 LEVEL이 보이죠!
10문제까지 풀고 80점 이상이면 LEVEL 2로 갈 수 있습니다.
6. n~m 까지의 숫자의 합을 알려주는 앱
비슷한 원리로 만든 덧셈천재 시그마를 만들어 보았습니다.
덧셈천재 시그마 앱은
n부터 m까지 사용자가 입력한 두 수 사이의 값을 더해주는 앱입니다.
덧셈 계산 연습을 할 수 있는덧셈 천재 앱은
함수, 변수, 조건문 등
다양한 프로그래밍 원리가 들어가 있기 때문에 시간이 좀 걸렸습니다.
다음에는 앱 인벤터의 다양한 센서, 지도 등의 기능을 이용한 앱을 만드는 내용을
정리해보겠습니다.
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