본문 바로가기

AI교육/디지털소양(AI소양)22

[AI동아리 수업] 1주차 오리엔테이션 및 엔트리 가입하기 올해는 초등학교4학년 학생들을 대상으로 AI 동아리 'AI 어드벤처'를 진행하게 되었습니다. 1주차 수업은 오리엔테이션(OT)로 AI 어드벤처에 대해 안내하고 수업 기간 및 시간, 수업 내용, 규칙 등 매우 중요한 것들을 나누는 시간이었습니다. OT는 크게 4가지 활동으로 이루어졌습니다. 1) AI 어드벤처 동아리 소개 2) 크롬북 사용 소개 3) 인공지능의 개념과 생활 속 인공지능 살펴보기 4) 엔트리 로그인하고 학급 가입하기 5) 엔트리 체험하기 수업의 목적 1. AI 어드벤처의 뜻을 알고, 규칙 및 수업 전반 내용을 확인한다. 2. 크롬북이 무엇인지 알고, 사용해본다. 3. 인공지능이란 무엇인지 알아보고 퀴즈를 풀어본다. 4. 엔트리에 로그인하고, 학급에 가입한다. 5. 엔트리의 다양한 공유 작품을.. 2023. 5. 5.
네이버 엑스퍼트 AI PBL 수업 고급편! 로블록스로 Meta 아이돌 데뷔! (주) 스쿨잼과 (주)잼공플러스가 공동제작하고 (사)PBL교육연구소가 연구 개발한 AI PBL 교육 콘텐츠가 네이버 엑스퍼트(Naver Expert)에 공개되었습니다! 저는 (사)PBL교육연구소의 연구진으로 AI PBL교육 콘텐츠 제작에 직접 참여하게 되었습니다. AI PBL 교육콘텐츠란 '인공지능을 배우고 활용하는 프로젝트 수업', '인공지능 융합 프로젝트 수업' 입니다. 네이버 엑스퍼트에 공개된 AI PBL 교육 콘텐츠는 기초편, 중급편, 고급편으로 나누어져 있습니다. 기초편은 여기서 확인! https://creatorjo.tistory.com/232 네이버 엑스퍼트 AI PBL 수업 런칭! 초급편 JBI 비밀 작전! (주) 스쿨잼과 (주)잼공플러스가 공동제작하고 (사)PBL교육연구소가 연구 개발한 .. 2023. 4. 24.
네이버 엑스퍼트 AI PBL 수업 중급편! 바이러스 Z!!! (주) 스쿨잼과 (주)잼공플러스가 공동제작하고 (사)PBL교육연구소가 연구 개발한 AI PBL 교육 콘텐츠가 네이버 엑스퍼트(Naver Expert)에 공개되었습니다! https://m.expert.naver.com/mobile/expert/product/detail?productId=100084903&storeId=100036822 [초등AI 코] 1-1강 엔트리 코딩_음성 인식 기능을 배워보자! : 네이버 엑스퍼트 엑스퍼트: 누구나 대상으로 코딩을 배우고 싶은 학생을 위한 클래스 입니다. m.expert.naver.com 저는 (사)PBL교육연구소의 연구진으로 AI PBL교육 콘텐츠 제작에 직접 참여하게 되었습니다. AI PBL 교육콘텐츠란 '인공지능을 배우고 활용하는 프로젝트 수업', '인공지능 융.. 2023. 4. 21.
네이버 엑스퍼트 AI PBL 수업 런칭! 초급편 JBI 비밀 작전! (주) 스쿨잼과 (주)잼공플러스가 공동제작하고 (사)PBL교육연구소가 연구 개발한 AI PBL 교육 콘텐츠가 네이버 엑스퍼트(Naver Expert)에 공개되었습니다! https://m.expert.naver.com/mobile/expert/class/curriculum/detail?curriculumId=1077 [초등 AI 코딩] JBI 비밀 작전 : 미션을 해결하라! : 네이버 엑스퍼트 엑스퍼트: JL미술관 도난 사건 발생! 전시회를 AI 도구를 활용하여 증거를 분석하고 잠금장치를 개발하며, 가상 전시회까지 만들어야 하는 만만치 않은 미션들! 과연 무사히 완료할... m.expert.naver.com 저는 (사)PBL교육연구소의 연구진으로 AI PBL교육 콘텐츠 제작에 직접 참여하게 되었습니다. A.. 2023. 4. 20.
[논문리뷰] 4차 산업혁명시대의 진로교육 박수용(2018), 4차 산업혁명시대의 진로교육, 한국비즈니스연구 제2권 제1호 이번 논문은 소프트웨어 진로교육 프로그램의 방향을 잡기에 좋은 논문인것 같다. 2018년도 논문인데 현재 상황과 거의 비슷한 느낌이다. 목차 1. 서론 2. 진로교육의 목표 및 생애진로 정립하기 3. 제4차 산업혁명과 신기술 4. 제4차 산업혁명과 직업세계의 변화 5. 진로교육의 방향 6. 결론 주요 내용 1) 요약 진로교육은 진로·직업의 의미와 개인의 삶과의 연계성을 성찰하며, 직업세계에 대응하는 주도적이고 실천 적인 태도를 기르게 함으로써 개개인이 자신의 직업행동에 대한 방향과 의미를 구성하도록 지향할 필요가 있다. 2) 진로교육의 목표 사회인지진로이론에 따르면, 흥미는 경험을 통해 형성된다. 개인적 배경(성격, 성별, .. 2021. 2. 11.
[논문 리뷰] 소프트웨어 창의인재 양성을 위한 초등 진로교육 프로그램 개발 및 적용 - 스크래치와 로봇 활용을 중심으로- 강샛별(2014), 소프트웨어 창의인재 양성을 위한 초등 진로교육 프로그램 개발 및 적용 - 스크래치와 로봇 활용을 중심으로- 본 논문은 2014년 논문으로 초등학교에서 소프트웨어 진로 교육에 대해 연구한 몇 안되는 논문 중 하나이다. 이번 논문도 간단하게 딱 필요한 내용만 정리해보려한다. 목차 살펴보기 1. 서론 2. 이론적 배경 3. 진로교육 프로그램 개발 4. 연구 결과 5. 결론 및 제언 주요 내용 1) 초등학교의 진로교육 진로 교육의 목표 : 학생 자신의 진로를 창의적으로 개발하고 지속적으로 발전시켜 성숙한 민주 시민으로서 행복한 삶을 살아갈 수 있는 역량 기르기 초등학교 진로교육의 목표 : 긍정적 자아개념을 형성하고 일의 중요성을 이해하며 진로 탐색과 계획 및 준비를 위한 기초소양을 키움으로써.. 2021. 2. 10.
[논문 리뷰] 중고등학교 IT진로교육의 현황 및 개선방안 연구 임은경(2010), 중고등학교 IT진로교육의 현황 및 개선방안 연구, 전남대학교 전산교육 석사학위논문. 첫 번째로 살펴볼 논문은 중고등학교 IT진로교육의 현황 및 개선방안 연구이다. 2010년 논문이기는 하지만 IT진로교육 현황에 대해 이 논문 이후 딱히 정리된 것이 없기 때문에 2010년의 현황을 좀 살펴보기 위해 중요한 내용만 정리해보려한다. 목차 살펴보기 1. 서론 2. 관련 연구 3. 대학 IT인력 현황 4. IT진로교육의 현황 5. 개선방안 제언 6. 결론 주요 내용 1) IT 진로교육의 필요성 (1) 진로교육에 대한 문헌 정리 결과 IT진로지도에 관한 내용은 부족하였다. (2) 우리나라 정보 교육과정의 문제점 ① 정보교육 시수의 절대적 부족 : 현재(2021)도 마찬가지 - 2021년 기준 2.. 2021. 2. 9.
17차시 SW교육 예시(SEF 2019) 출처 : SEF2019 17차시 SW교육 내용의 예시 1-2차시 : 생활 속 소프트웨어 1) 소트트웨어는 00이다. 2) 생활 속 SW찾기 3) 과거와 현재 생활 모습 비교하기 4) SW가 우리 생활에 미치는 영향 설명하기 5) 미래의 SW만들어보기 6) 미래의 직업 알아보기 3-6차시 : 절차적 사고(알고리즘) 1) 생활 속 절차적 사고 알아보기 - 생활 속 절차적 사고 알아보기 - 김밥 만들기 - 한상 차림 만들기 - 나의 하루 일과 되돌아보기 - 종이접기 순서 - 도형 그리기 2) 절차적 사고로 문제 해결하기 - 재난 구조하기 - 교통 신호등 만들기 - 음료 자판기 만들기 - 시각 장애인에게 길 안내하기 - 우리 반 자리 배치 방법 만들기 3) 친숙한 프로그램을 살펴보며, 절차적 사고를 통해 분석해.. 2020. 9. 24.
SEF2019 소프트웨어 교육의 방향성 출처 : SEF 2019 한옥영 교수(성균관대학교) 우리 모두가 개발자가 될 필요는 없다. 하지만 내가 전공하는 분야에서 문제를 해결할 때 개발자들에게 무엇을 요구해야할지는 알아야한다. SW교육의 방향성에 대해 잘 말해주는 대목 같다. "우리 모두는 자신의 분야에서 소프트웨어를 통한 문제해결을 제시할 수 있는 '융합적 문제 해결자'가 되어야한다. " "소프트웨어 사용자는 소프트웨어의 개념을 이해할 수 있어야한다." 결국 모두 개발자가 되는 것은 아니기 때문에 개발자와 협업할 수 있는 정도의 능력을 갖추면 된다는 이야기 같다. 또한 초중등 SW교육에서는 컴퓨팅 사고력에 초점을 맞춰서 컴퓨팅을 이용해 해결할 수 있는 문제를 만났을 때 이 컴퓨팅 사고력을 발휘하여 문제를 해결할 수 있도록 교육하는 것이 중요하.. 2020. 9. 24.
추상화란 무엇일까? 사람이 생각하고 표현하는 방식은 모두 다르다. 그래서 소통을 원활하게 하는 일은 쉽지 않다. 너무 세세한 표현은 집중력을 흐리기도 하고 시간도 오래걸린다. 원활한 소통을 위한 표현 방식 중 하나로 '추상화'가 있다. 추상화(Abstraction) '구체적인 정보는 숨기고 꼭 필요한 핵심만을 표현하는 것' '복잡한 것들을 목적에 맞게 단순화 하는 것' 그래도 아직 추상적이다. 현실 세계에서 살펴보면 책, 영화, 지도도 모두 추상화의 결과물이다. 장황한 스토리를 한 권의 책으로, 한 편의 영화로 축약하여 나타낼 때 '추상화'가 꼭 필요하다. 길거리의 쓰레기, 아스팔트 또는 흙길등의 정보 등 세세한 정보를 제외하고 길을 찾을 수 있게 만든 지도도 '추상화'가 들어간다. 프로그래밍에서도 추상화를 사용한다. 프로.. 2020. 9. 3.